最近,AMD和索尼互动娱乐搞了个“大新闻”,叫“紫水晶计划”。别误会,这可不是珠宝那档子事儿,而是打算把人工智能和机器学习的大招,深度融入到游戏硬件和软件中。无论是PC还是PlayStation平台,都能体验到这项新技术的便捷。
其实,这名字起得挺有讲究的,绝非随便想的。
AMD的品牌主色是红色,而PlayStation则用的是蓝色。把红色和蓝色混合,变成紫水晶色,这一配色挺有意思的,明显想表达两家技术融合、合二为一的意思,比起那些空洞的项目代号,记起来要更直观,也更容易让人印象深刻。
之前AMD和索尼就合作过,从PS4到PS5,索尼的主机都搭载了AMD定制的APU,合作关系一直都挺紧密的。
原本以为这次大概也不过是换个硬件配置,没想到事情完全不一样。这次“紫水晶计划”直接从“硬件供应”升级成“联合研发”,甚至连基础的AI系统都一块儿搞,显然是想把PC和主机的技术融为一体。
现在跨平台游戏好多了,要是能有个统一的AI基础系统,开发者省得不停调试适配,玩家不管用电脑还是主机,体验都能保持一致。这步棋走得还挺有远见。
“紫水晶计划”不只是堆技术,还想改改游戏玩法
这个安排不光是打算改善画面,其实里面还埋藏了不少能改动游戏玩法的内容。
关于技术落地那块,合作研制的神经架构和训练方案,现在都已经变成了AMDFSR4技术的根基。
索尼PS的首席架构师Mark Cerny也确认了,FSR4会在PS5 Pro上再搞一遍,这次专门针对新AI加速硬件做优化。
打个比方,将来用PS5 Pro玩光追游戏,画面帧率能更稳一些,不用再担心“开了光追就掉帧”的情况啦。
除了FSR4之外,他们还在尝试神经帧生成和光线重塑技术呢。
光线再生这个玩意儿,能够减轻光追的计算负担,让实时路径追踪跑得更顺畅;至于神经帧生成呢,是帮游戏画面更加流畅,看起来更自然。
本来觉得这些技术不过是让画面更好看点,结果后来才发现人家还打算把AI用到玩法上,比如让NPC变得更聪明一些。以前的NPC都是照剧本走,碰到你说的没见过的对话,它就可能“卡壳”掉了,现在倒好,有了AI,就能让这些NPC更灵活、更智能点。
将来,有了AI,NPC或许能根据你的行动来改变反应哈;再加上适应性叙事,换句话说,你在玩的时候选的不同,剧情的分支会比现在更灵动,不再是那种“选A选B最后都归到一样的结局”的套路了。
实际上,在玩法上的调整,比起单纯提升画面硬件更让人激动,毕竟游戏强调的是感受,不是欣赏“静止的壁纸”。
说完“紫水晶计划”这个软件方面的事情,咱们得提一下硬件了。这次AMD还曝光了下一代GPU的三个关键技术,每个都和这计划有关联,算是为以后合作铺路吧。
第一个叫“光辉核心”,专门用来优化光线追踪和路径追踪的全新硬件模块。
之前的PS5虽然也能支持光追,但跟那些高配置的电脑相比,性能还是要逊色不少。像玩《赛博朋克2077》这种对光追要求很高的游戏,帧率总是提不上去。
有了光辉核心,它可以接管光追线中的光线横向处理,不用再靠着色器核心,计算速度就会快不少,未来的主机可能也能顺畅地运行4K光追游戏了。
第二个就是神经阵列,基本上就是一堆计算单元组合在一起,专门用来搭配AI引擎一起工作的。
这玩意儿说白了就是AMD跟NVIDIA的TensorCore比的东西,以前AMD在AI渲染方面一直有点后劲不足,现在搞神经阵列,还用了类似InfinityFabric的互联技术。
每个计算单元之间可以直接传输数据,不用再反反复复装入缓存中,这样一来延迟就能下降不少。无论是FSR还是PS的超级采样技术,效果都会变得更出色。
第三个呢,是通用压缩技术,能实时对GPU的数据进行评估和压缩,大大减轻对内存带宽的依赖。
之前的PS5用的是DeltaColorCompression,主要压缩纹理和渲染目标这类数据,而这个通用压缩可不一样,它几乎可以压缩各种类型的数据,几乎所有的都能搞定,压缩后对内存带宽的需求就少得多了。
对玩家来说,这就意味着以后GPU和主机的显存“利用率”会更高一些,再也不用担心“显存不够用导致卡顿”的烦恼啦。
技术落地要等几年,但对PS6和AMD显卡影响不小
虽然“紫水晶计划”和那些新GPU技术现在谈得挺火热,但真要落到实处,还得再等一段时间才行。
马克·瑟尼表示,这些技术预计会在“几年后”应用到未来的游戏机上,行业内普遍猜测大概是在2026到2027年左右,正好赶上AMD的RDNA5架构和索尼的PS6。
对于索尼来说,除了PS5Pro和PS6之外,说不定还会推出一款掌机。
今天SteamDeck卖得挺火,索尼肯定得跟进,要是把那种低功耗的神经网络芯片和通用压缩技术用在掌机上,画面效果和流畅度都能提升不少,再也不用为了低分辨率而牺牲帧率了。
对AMD而言,这事儿好处可不少,索尼的PS主机在全球卖出几千万台,这些技术先在主机上试水、推广,能积累不少优化的经验,之后再应用到自己的PC显卡上,整个生态就会越发完善。
过去有人总说AMD的显卡“优化不怎么样”,这次借着“紫水晶计划”跟索尼搭上线,说不定能翻转这个偏见,跟NVIDIA比划比划手腕,看谁更牛。
大体来看,“紫水晶计划”可不是AMD和索尼随意打个招呼那么简单,它是一块搞大事的棋盘,打算从硬件到软件全面联手,意在重新塑造整个游戏圈的技术格局。
对玩家来说,未来不管是用PC还是PS,都能体验到更精彩的画质,更顺畅的操作,还有各种更灵活的玩法。
AMD和索尼现在对于NVIDIA在GPU市场的份额可是有一席之地,要不就合作打个配合,互补一下,别让人家一家独大,把市场被压得死死的。
也搞不明白为什么之前这两家没搞得这么紧密合作,现在看来,像这种“技术捆绑+生态协作”的做法,比各自单打独斗还要稳妥得多。
等到2026、2027年技术真正落地,不管是PS6还是AMD的RDNA5显卡,可能会让整个游戏行业焕然一新。
毕竟玩家们其实不是追求“某一家垄断”,而是希望有更多选择和更优质的游戏体验。要是“紫水晶计划”能够做到这一点,哪怕没白费心思,也是值得的。
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